基礎@20

2011.04.20
2011_04_20 皺のページ続き。
素材や部位によって描き方かえましょうと。基本的に動いてる方向に出来るのと突っ張ってる肘とか曲げてる脇とかに向けて出来るのを意識。

基礎@19

2011.04.19
2011_04_19 皺のページ。
なかなか解りやすい説明。重力の掛かる面は肉体のラインが出て逆側がたるんで皺が出来る。腕を曲げた場合は肘方面に引っ張られたラインに皺ができて曲げた内側に大きくできる、と。
当たり前の事のようだけど意外と手癖で適当に描いてることが多い部分。
2011_04_18 ポーズスタジオ。
結局完成しなかったが煉獄用の絵描いてたら時間無くなって適当にポーズスタジオから模写ったら酷い出来。

基礎@16

2011.04.16
2011_04_16 基本。
しわとか。
フィーリングで描いちゃわないようにしよう。

基礎@15

2011.04.15
2011_04_15 基本。
箱続き。
俯瞰と箱の酷いコンボ。難しすぎる。

基礎@14

2011.04.14
2011_04_14 基本。
箱続きの続き。
ムズイ~何か頭から煙でそう。
こういうのはセンスというかサクっと理解出来ちゃう人とかいるんだろうな~いいな~。まぁヤルしかないデスネ。

基礎@13

2011.04.13
2011_04_13 基本。
箱続き。う~む。

基礎@12

2011.04.12
2011_04_12 基本。
箱入れて立体感を出すと一言に言われてもですね。難しいわ~ってう。
てけとーに描き散らすのとちがって箱描いて中に描こうとすると格段に難しいきがする。立体感を捉えてないからかなぁ。
2011_04_11 ポーズスタジオ。
びみょー。
2011_04_10 ポーマニ。
だいぶ手首じゃなくて腕を使って描くのに慣れてきた気がする。でも普段と違う描き方だからか腕がだるい。違う筋肉に負担がいってるんですかね。
  • Cra4◆7z6M3I1gh6
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