2012_11_09 引き続きです。
イラスタの色鉛筆で描いたらちょっとアナログっぽい雰囲気で面白いですね。面倒なのであまり筆とかテクスチャいじりしないのですが色々使ってみたほうがいいでしょうか。
というかさっさとタッチパネル操作をクリペに実装してくれないと
2012_11_08 昨日と同じです。
とりあえずテンションは少しづつ上げるとして日課として絵の練習をつけるその練習です。何か酷い感じですがやる気がでないのでしょうがないのです。これに模写的な物を加えて平日運行とします。週末完成絵を2枚描くためのラフは別で進める感じで。目標としてDL用CG集でも作りたいですが練習する習慣がある程度ついてから決めます。
2012_11_07 昨日と同じメニューです。
何か目標を決めてやらないとやる気を維持するのが難しくなって来ました。
pixivで何点~とかだと色々な要素が絡みすぎてイマイチ目標としにくいのでDLでいくら売るとかがいいんでしょうか。それにしてもやる気がでないのでちょっと考えてから決めようと思います。
2012_11_06 久しぶりに手のクロッキーとかやりました。
これとポーマニ・適当なアングル模写数点を毎日やるようにするといいんですが。なかなか習慣づかないわけです。

ラフ@50

2012.11.02
2012_11_02 「食欲の秋」ラフです。
前とあまり変わってません。背景が思いつかないです。秋の公園っぽくしたいので何か資料をあつめないと。
2012_10_29 ポーマニです。

BDFFやっとクリアです。
長かったけど面白かったです。
寄り道しまくったせいでラスボスもヌルゲーになってしまったのは残念。
裏ダンジョンクリアしたら今度は世界樹です。絵を描く暇がありません。

2012_10_16 拍手ありがとうございます(^ω^)
ポーマニです。
ブレイブリーデフォルトがやっと中盤くらいまで来ました。
体験版の時からヴァルキリーのスキルやべぇって話だったんですが製品版でも変わらず強すぎます。雑魚なんでも一撃の攻撃がBP消費のみで出せるのでバランスが酷い。
前述のスキルで雑魚戦だと実質消費コスト無し即死なのでコスト高の魔法は不遇ですね。あの強さだとクレセントに消費MP15+BP1、ジャッジメントに消費MP20+BP2くらいつけといていいと思います。
2012_10_12 拍手ありがとうございます(^ω^)
ポーマニだけです。
ブレイブリーデフォルトが来てたのでフルブレイブしてました。ぶっちゃけ体験版をやりこんでたので序盤の戦闘ダルいです。アスタリスク持ちの敵キャラが凄いいい味出てるんですが退場したらもう出てこないのかな?固有グラで一度だけの登場だとなんかもったいないとか貧乏性な事を思ってしまいます。
ストーリーも初っ端から泣かせてくれる展開があったりしてかなり期待出来そうです。
でも戦闘は世界樹の方が面白いかな?進んでいってヘイト管理必要になったりしてくると面白くなるんでしょうか。
2012_10_11 拍手ありがとうございます(´。`)
ポーマニ久しぶりにやりました。
そろそろ漫画かCG集的なものでも作りたいんですが3DSがそれを許してくれません。
今日ブレイブリーデフォルトも来てしまいます。
フルブレイブですヽ(‘A`)メ(‘A`)メ(‘A`)ノ
2012_09_26 拍手有難う御座います~(゚v゚=)ノ
久しぶりにポーマニです。
全然続かなくて驚きました。驚愕です。

ブレイブリーデフォルトの体験版をクリアしてしまいました。
隠しボスはLVカンストでギリくらいにしといてくれればもう少し持ったんですけど。 これをやるために3DSを買ったのでソフトが無いという落とし穴がっ。
結構3Dの映画みたりすると頭痛が痛いになるんですが3DSはボス戦等ポイントだけ3Dオンにできたりするので大丈夫でした。ゲームはハマると他のことが手につかなくなるので出来るだけ狙ったものだけに絞ってやらなければなりません。ブレイブリーデフォルトと真・女神転生Ⅳと世界樹位で止めておかなければ!
製品版の発売が10月11日でしばらくあるので世界樹の体験版でもやってようかと思います。
ECOですね。

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