基礎@20

2011.04.20
2011_04_20 皺のページ続き。
素材や部位によって描き方かえましょうと。基本的に動いてる方向に出来るのと突っ張ってる肘とか曲げてる脇とかに向けて出来るのを意識。

基礎@19

2011.04.19
2011_04_19 皺のページ。
なかなか解りやすい説明。重力の掛かる面は肉体のラインが出て逆側がたるんで皺が出来る。腕を曲げた場合は肘方面に引っ張られたラインに皺ができて曲げた内側に大きくできる、と。
当たり前の事のようだけど意外と手癖で適当に描いてることが多い部分。

基礎@16

2011.04.16
2011_04_16 基本。
しわとか。
フィーリングで描いちゃわないようにしよう。

基礎@15

2011.04.15
2011_04_15 基本。
箱続き。
俯瞰と箱の酷いコンボ。難しすぎる。

基礎@14

2011.04.14
2011_04_14 基本。
箱続きの続き。
ムズイ~何か頭から煙でそう。
こういうのはセンスというかサクっと理解出来ちゃう人とかいるんだろうな~いいな~。まぁヤルしかないデスネ。

基礎@13

2011.04.13
2011_04_13 基本。
箱続き。う~む。

基礎@12

2011.04.12
2011_04_12 基本。
箱入れて立体感を出すと一言に言われてもですね。難しいわ~ってう。
てけとーに描き散らすのとちがって箱描いて中に描こうとすると格段に難しいきがする。立体感を捉えてないからかなぁ。

通常@09

2011.04.09
2011_04_09 基礎。
なんかラフのページ。へ~とか思いながら模写。
次は箱描いて中に入れて描くってやつだけどコレ系苦手。立体感取る的なのが弱いのか。
手はなんかやたら黒くなってしまいました。時間掛かったのになんでじゃろ。

通常@08

2011.04.08
2011_04_08 通常。
ちびキャラ続き。
男性キャラは筋肉がポイントになるから勉強しないといけんね(´ω`)

通常@07

2011.04.07
2011_04_07 通常。
ちびキャラページ。
2~3頭身とか描き分け苦手。
ねんどろいどの模写でもしようか。
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